梦想海贼王攻防怎么培养 常见误区解析

《梦想海贼王》是一款卡牌类手游巨作,游戏以全球第一超人气动漫《海贼王》为题材,用Q版风格配合新奇多样的玩法,采用新颖的战斗模式,严格遵循《海贼王》的故事发展线路,超高水准的重现了原作中的海贼世界。在这款游戏中,关于攻防培养的问题一直是众说纷纭,小编为大家总结了一些认识误区,希望可以帮助大家更好地游戏!

假设现在我的卡只有100点潜力 原本属性1000 1000 1000 1000

假设洗1-20次

出现的是10次 -7攻+2防 10次-7防-2攻

选择1:点放弃的话 属性不变 1000 1000 1000 1000

选择2:点培养的话 属性是 1000 1050 1050 1000

洗21-40次假设出现的是10次-血+攻 10次-意+防

根据选择1的情况。(因为潜力点没用过)会出现10次-2血+7攻 -2血+7防;属性是 980 1070 980 1070;根据选择2的情况。(因为潜力点用完)

会出现-2血+2攻 -2意+2防

最后属性也是980 1070 980 1070

根据选择1的培养方法。最后消耗40*5=200个潜力药水 有钻培养40次 消耗40钻石。根据选择2的培养方法。最后消耗40*5=200个潜力药水 有钻培养20次 无钻培养20次 消耗20钻石。出现加攻减防或者加防减攻的时候 应该选择培养。有如下优点:

在培养药不够的情况下,能加速卡片成型。根据上面举例 用100个潜力药水 就能达到1000 1050 1050 1000的效果。消耗同样潜力药水培养的话,选择1和选择2最后的属性是相同的。最后还省了钻石!

假如有艾斯和白胡子两张a卡!两张卡得属性都是 1000 1000 1000 1000 潜力点剩136.

艾斯 培养方法是出现+攻-防 或者 -攻+防的 就放弃。只选择-血+攻 -血+防 -意+攻 -意+防 这4种培养方法。

白胡子培养方法是出现 攻-防 或者 -攻+防的 的都保留。出现-血+攻 -血+防 -意+攻 -意+防 就更加不用说,都保留。

假设两张卡都培养100次。用了500个潜力药水。在这100次培养入面,出现-2攻+7防的次数是5次,出现-2防+7攻的次数是7次。出现 -血3+攻8 -血2+防6 -意3+攻7 -意2+防8 各4次。那么艾斯最后属性是 血:1000-20=980 攻:1000+60=1060 防:1000+56=1056 意:1000-20=980 共使用的潜力=-20+60+56-20=76 剩60点潜力。

白胡子最后的属性是 血:1000-20=980 攻:1000+60-10+49=1099 防:1000+56+35-14=1077 意:1000-20=980 共使用潜力是=-20+99+77-20=136 剩余0点潜力。

这时候 继续培养100次。用500个潜力药水。出现-3攻+6防的次数是5次 出现-2防+5攻的次数是4次 出现-3血+7攻 - 2血+5防 -3意+6攻 -1意+6防的次数各4次。艾斯的最后属性是 血=980-20=960血 攻=1060+52=1112 防=1056+44=1100 意=980-16=964 共使用潜力:-20+52+44-16=60 剩余潜力 0

白胡子的属性是(因为后面这100次培养,已经没有潜力点,所以属性的转换是1:1,也就是说-多少就只能+多少) 血=980-20=960 攻=1099+24=1123 防=1077+12=1089 意=980-16=964

艾斯 最后的属性是 960 1112 1100 964 消耗潜能药水1000 消耗钻石200

白胡子最后的属性是 960 1123 1089 964 消耗潜能药水1000 消耗钻石100(因为后面100次已经没有潜力,用的是非钻培养)

无论用哪种方法培养 最后血和意转化的点数都是一样的。而采用白胡子培养方法的优点是 在前100次培养里面,已经能把潜力点用完,这样就可以快速成型,这样在潜力药水缺乏的情况下,对于闯关大有帮助。并且最后培养下来还省了100钻石。最后,艾斯和白胡子的攻击和防御不同,则是因为加点的随机性导致的,但并不影响血量和意志的转化。

如果培养攻击型卡片,则出现+攻-防 都保留。培养防御型则方之。攻防型的话,就+攻-防 和+防-攻 都保留。这种培养方法比大部分攻略所说的放弃 +攻-防 和 -攻+防 来的有效和节约钻石!

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