hkust canvas

iOS 动画库 Pop 和 Canvas 各自的优势和劣势是什么 2015-10-15    4

Facebook 开源动画库 Pop 的 GitHub 主页:facebook/pop · GitHub,介绍:Playing with Pop (i)Canvas 项目主页:Canvas - Simplify iOS Development,介绍:Animate in Xcode Without Code拿 Canvas 来和 Pop 比其实不大合适,虽然两者都自称「动画库」,但是「库」这个词的含义有所区别.本质上 Canvas 是一个「动画合集」而 Pop 是一个「动画引擎」.先说 Canv

VAIO 的新品 VAIO Z Canvas 2015-10-17    20

VAIO 的新品 VAIO Z Canvas
评价:定位准确,瞄准了高端壕壕画师市场,肯定不会出现以前那样一群人喊买买买但是月销量个位数的情况了这个平板是作为一个专业画板来和新帝那种板子竞争的,如此明确的定位自然不需要去和sp3比较了.这玩意儿可是比新帝轻了一斤啊.就算要比,恐怕你是找不出第二个配备了hdmi和千兆网线接口的平板,或者说自带电池.处理器和屏幕的数位板了.孫志貴 9比較關心的是散熱匿名 20 ...

canvas的宽高怎么自适应 2015-10-18    2

我写html5页面,想让canvas的宽高自适应浏览器页面宽高,但是总是被拉伸了,有什么解决办法可以让canvas自适应而且不被拉伸吗?简单的答案是:当我们在说自适应的时候,我们说的是 css layout dimensions 自适应,亦即元素的 display size.而 canvas 的 width/height 属性对应的是画布内的 coordinate space,并不归 CSS 管.于是,canvas 的显示大小可以由 CSS 规则指定,做到显示自适应,但其内部像素并不对应 CSS

Sublimetext.com 首页的操作演示动画不是 GIF,是在 canvas 中拼接图片画出来的,这是用什么工具生成的 2015-10-19    4

Sublimetext.com 首页的操作演示动画不是 GIF,是在 canvas 中拼接图片画出来的,这是用什么工具生成的
前端同学看这张素材基本就能看出门道了,确实是罕见的实现方式,不可能是手工做的.地址:http://www.sublimetext.com/Sublime Text 的作者 Jon Skinner 刚发表了篇文章解释为什么要采取这样的方式,以及如何实现的,地址在 http://www.sublimetext.com/~jps/animated_gifs_the_hard_way. ...

在浏览器中用 Canvas 和 WebGL 开发游戏还能算是前端开发吗 2015-11-15    7

总看到现在一些层出不穷的前端图形库(就不举例了),做为前端的自己有时总会觉得前端终于扬眉吐气了,"看,前端也可以这么牛逼"云云之类的想法.然而细想一下觉得也不过如此,只不过是浏览器支持了这些曾经需要用C/C++等才能开发出来的接口,之所以现在能支持,也只是技术(软硬件)的进步才能使得能在浏览器里开发这些东西,可是开发这些东西只不过是换了一种语言,甚至连接口的名字都没变,这还能算是前端开发的工作吗?我的意见,严格来说,不算Web前端开发,而是游戏开发.因为游戏开发和Web前端开发非常不同

canvas 能在 wap 上做什么呢 2015-11-15    3

好多事情吧...,图片处理,游戏,数据图等等... 8你确定你说的是 WAP?跑 WAP 的机器没有可能支持 <canvas>如果说的是 Android / iPhone 这些智能机用的网站,那么 canvas 当然是一个提高用户体验的良好工具.至于说「能做什么」,我想说--你应该先考虑「你想做什么」,然后才是「能不能用 canvas 实现或者改善效果」 2能做的就多了,比如上传图片前预览,压缩图片,旋转图片,滤镜.这些我都实现过的,尤其在微信上表现还不错

canvas可以替代html与css了吗 2015-11-21    6

前几天和朋友聊天的时候得知,现在的前端页面可以不使用html布局,css样式,整个页面只有一个canvas标签,页面中的各个元素,包括事件,全部由canvas来渲染,现在htlm5的发展已经这么强大了吗?如果上面这个情况真的已经可以实现了,有没有成熟的产品或者demo可以看到?如果canvas能代替html/css,那么html/css从一开始就不会出现.因为屏幕就是一个大canvas,上面的一切都是"画"出来的,就是因为有时候"画"太麻烦,才出现了html/css

vaio z canvas的实际上手体验如何 2015-11-27    1

vaio z canvas的实际上手体验如何
vaio z canvas的实际上手体验如何,如果立起来感觉不敢用劲,视频里的人一直在用左手扶着.目前土豆有一个日本宅的介绍视频(VAIO Z Canvas動画レビュー.怪物級タブレットPC_土豆),pcwatch有一个详细的评测文章([Hothotレビュー]世界最速のタブレットPC「VAIO Z Canvas」 〜デスクトップ並の性能をタブレットボディに凝縮),目前来看无极调 ...

HTML Canvas 规范中的textBaseline is hanging该如何理解 2015-12-02    1

http://www.w3.org/TR/2dcontext/#drawing-text-to-the-canvasVertical position:If textBaseline is hangingLet the anchor point's vertical position be the hanging baseline of the first available font of the inline box.If textBaseline is alphabeticLet the

canvas的toDataUrl是否会压缩图像 2015-12-18    1

我放了一张3.6k的jpg图片进canvas,然后用toDataUrl导出来的字符串只剩3.2k.toDataUrl的原理我搜了一下没搜到资料,猜想应该是:1,把像素点编码成符合某一图片格式的二进制码流.2,将这个二进制码流通过base64编码成字符串.但这样的话理论上经过base64编码,字符串的大小会增加33%,从而变成4.8k左右.目前的所猜想的可能是toDataUrl在进行第一步编码时对图像进行了压缩.那么请问,如果进行了压缩的话,压缩的压缩系数是多少?是否会根据设备的不同采取不同的压缩

SVG 具体的应用场景是如何的为什么代替 Flash 的是 Canvas 而不是 SVG 呢 2015-12-19    7

有哪些网站或者应用使用呢?为什么代替flash的是HTML5而不是svg呢?svg是用来处理矢量格式的,而canvas是用来处理位图的,svg的优点是支持原生事件和丰富的DOM接口,缺点是性能较差.两个技术的应用场景不一样. 0首先我感觉这个技术已经有点过时了 W3C的标准浏览器基本已经很好支持canvas ,可以考虑使用canvas做替代方案其次如果非要应用这个技术,这个技术还是有很多应用场景的,比如一些基于web的地图应用,使用SVG和VML技术(主要是考虑到客户端兼容性才

在HTML5中使用canvas的相关函数坐标如何计算 2015-12-20    3

我没明白你具体哪里有问题,但看起来你还没理解基本的概念--首先,Canvas 和 SVG 的座标系一样,是上下颠倒的笛卡尔座标系,就是说 (x, y) 是 (向右x,向下y).canvas 左上角即原点(0, 0).其次,你这里虽然画出来是的一段「线段」,但其实是画了一个「路径(Path)」,你可以先理解成多边形(但不见得是「简单多边形」,而且实际上只用 line 才是多边形,还可以用 arc 什么的).通俗的理解:beginPath() 开始绘制路径.moveTo() 确定第一个点的座标接下来

canvas画圆弧 会失真,在ios设备上模糊的更厉害,网上也搜不到具体的解决方案,请问有人知道吗 2015-12-21    2

canvas画圆弧 会失真,在ios设备上模糊的更厉害,网上也搜不到具体的解决方案,请问有人知道吗
canvas画圆弧 会失真,在ios设备上模糊的更厉害,网上也搜不到具体的解决方案,请问有人知道吗看你的描述,应该是DPI不足的缘故吧.可以把你的canvas宽带高度属性设大一倍,同时用CSS保持canvas显示大小和原来不变,再把所有的绘图坐标放大一倍,应该就能搞定 9我也遇到这个问题,方法如楼上所说.实践了一下,在移动端画的图比之前清晰多了~样式设置:#d ...

sublime 有没有支持html5 canvas事件的函数 2015-12-25    4

sublime 有没有支持html5 canvas事件的函数
有没有支持canvas函数提示的代码提示插件,sublime一些js插件不支持html5API的最新js函数,每次都得自己敲,很不爽? You Can try a xia this chajian,Its name is "AndYJS2",But In the 直接在控制台里是找不到的,网上能找到,找不到私密我传给你 4同求啊 2015- ...

HTML5 Canvas 和 Flash 在 web game 上哪个更有优势 2016-01-12    3

目前HTML5 Canvas的游戏开发非常火热,那与flash/flex相比 哪个更适合未来的web game开发?或者说,哪个更有优势,前景更好?我觉得首先定义的是你要开发的对象平台是什么,是移动平台,还是PC端,目前来说, HTML5的JS,CANVAS游戏主要面向是移动端,比如手机.iPad, 在PC上还不如FLASH, 我觉得PC上超越FLASH还是相当有难度,但是在移动设备上,因为有天然的屏障IOS, 再加上flash移动版不算太给力,随着硬件的提升以及HTML5各种特型浏览器支持度提

功利一点考虑的话,CSS3和canvas哪个的学习收益更大 2016-01-17    4

事情起源于前一段时间我跟一个在X度的学长聊天的时候发生的小插曲,当时他问我最近在学什么.我说:"学习制作web动画效果."(我本来就对一些交互特效之类的比较感兴趣,再加上以后想做个前端)他说:"很好~在学canvas吧?"我说:"不是,是用CSS3做的交互效果."(当时接触到css3之后对其制作的丰富的效果很着迷,不需要JS里写大量回调函数就能制作比较丰富的交互效果的感觉简直棒!)他说:"研究那玩意干嘛?要真想做动画的话还不如多研究研究
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